Intel đã cho ra mắt phiên bản 2.0 của engine ray-tracing OSPRay cùng với những cải thiện đáng kể. Nó là một engine mã nguồn mở (open), có khả năng mở rộng (scalable), và gọn nhẹ (portable) dùng cho mục đích CPU rendering, cụ thể là trong các ứng dụng khoa học. OSPRay hỗ trợ những tính năng như ambient occlusion (đổ bóng môi trường) hay shadows (đổ bóng), và nó có thể chạy trên những hệ thống máy tính lớn.
Phiên bản 2.0 tận dụng Intel Open Volume Kernel Library (Open VKL) để cải thiện khả năng lấy mẫu, tính năng kết xuất, và hiệu năng của engine. Chi tiết đầy đủ tham khảo thêm tại đây.
Dù đây chỉ là engine ray-tracing dành cho CPU, với sự kiện ra mắt của card đồ họa đầu tiên của Intel là DG1, rất có khả năng sau này GPU rời của Intel cũng sẽ được hỗ trợ ray-tracing để cạnh tranh với 2 ông lớn NVIDIA và AMD.
Nguồn: tom’s HARDWARE